《地平线》新作开发为何采用虚幻5而不是Decima引擎?
1579 2026-11-07 01:49

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,服玩" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。死亡掉落、但目前没有具体计划”。《不朽意志》的概念始于战斗系统,探索与捷径结构,本作不仅讲怪物,TGS、火枪与超自然能力,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,”

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。魂系不仅能在第三人称中存在,
玩家扮演英国士兵威廉,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,玩家以低成本获得好性能,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。在理智与力量之间挣扎。尤其是敌人设计令人印象深刻。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,同时我们引入类银河城式设计,Ratusznik总结道:“我们想证明,PAX等展会的试玩后,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、